home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Miggybyte 9 / Miggybyte 9.adf / DOCS / MB_14.TXT / MB_14.TXT
Text File  |  1996-10-06  |  7KB  |  216 lines

  1. *** WORMS - THE DIRECTOR'S CUT ***
  2.  
  3. * LATEST STUFF - 2/9/96
  4.  
  5.  
  6. The  new  version of Amiga Worms, for AGA machines only, will be released
  7. in  September/October  - a price has yet to be decided on, but there will
  8. be an upgrade offer for owners of the original version.
  9.  
  10. The  aim  of this version was to give the Amiga the best possible version
  11. of  WORMS  1.   Thanks again to everyone on #Amiga+#Worms+csa.games who's
  12. suggested stuff for it ...
  13.  
  14. Here's an (almost) complete list of the extra stuff in it ...
  15.  
  16.  
  17. * THE TECHY STUFF ...
  18.  
  19. Over 300 colours on screen
  20. Super-smooth quarter-pixel scrolling
  21. 9 level parallax (including two layers of mountains)
  22. 24-bit fades + explosion flashes
  23.  
  24.  
  25. * MAD COWS, HOMING PIGEONS, OLD WOMEN ...
  26.  
  27. A  few  of these things are still being put it in (last-minute-panic-type
  28. situation) ...  but I should get them all in there ...
  29.  
  30. 15+ (count 'em) new weapons
  31.  
  32. New standard weapons ...
  33.  
  34. Grenade Launcher
  35. Hand Gun
  36. Petrol Bomb
  37. (Sheep has been promoted to a standard weapon as well)
  38.  
  39. New special weapons ...
  40.  
  41. Homing Pigeon
  42. Mad Cows
  43. Holy Hand Grenade
  44. Baseball Bat
  45. Super Sheep
  46. Sheep-on-a-Rope
  47. Sheep Strike
  48. Old Woman
  49.  
  50. ... and the rest =)
  51.  
  52. Graffiti Mode 
  53.  
  54. Lets  you  paint your own level in the landscape generator - like drawing
  55. freehand  in  a  paint  package  ...   Worms  then turns it into whatever
  56. landscape  type you want (Forest/Arctic...) and places objects/bridges on
  57. it.
  58.  
  59. DIY Landscapes
  60.  
  61. Using   a  template  you  can  create  your  own  types  of  level  (like
  62. Mars/Hell...)         You         can         also         set        the
  63. gravity/friction/sky-colour/water-colour,  and  which set of mountains it
  64. uses.
  65.  
  66. Mountain Sets
  67.  
  68. You  can  create  your own mountains (both back+front) in a paint package
  69. and  then  turn  them  into a mountain set which can be used by Worms for
  70. standard+custom  levels.   Both back+front mountains can use their own 16
  71. colours.
  72.  
  73. 2-layer levels
  74.  
  75. Levels can now have background scenery which you can walk infront of.  On
  76. standard   levels  this  means  that  tunnels+small  explosions  are  not
  77. see-through.  On custom levels you can now have a whole second picture as
  78. the background scenery.
  79.  
  80. Cavern Levels
  81.  
  82. 1-in-4 levels are now caverns (this option can be turned off though)
  83.  
  84. Weapon Damage Settings
  85.  
  86. The  amount  of  damage  each  weapon does (and therefore the size of the
  87. crater  it makes) can be changed.  This lets you have weapons like Banana
  88. Bomb enabled + have a game that lasts longer than a minute =)
  89.  
  90. Air Moves
  91.  
  92. Certain  moves can now be done in the air.  Worms also have a straight-up
  93. jump  and backflip.  This allows you to jump up and kamikaze, or backflip
  94. off  a cliff and Ninja Rope the underneath of it.  Ninja Rope can also be
  95. done  repeatedly,  tarzan-style  -  very  useful  in  cavern levels - and
  96. dynamite can be dropped when you're swinging.
  97.  
  98. Improved Team Entry
  99.  
  100. Worms  now  handles unlimited number of teams - they are just stored in a
  101. TWTEAM  drawer.   The  number  of games played/won, cpu setting etc.  are
  102. also  stored  -  so  even  if a team is hardly ever used, it's stats will
  103. still be remembered, and the team will still be selectable at Game Start.
  104. As  a  lot  of  people  like to have more than 4 worms on the go, and the
  105. WormList  was  a  bit  confusing for selecting them, you can now have A+B
  106. Teams under the same name.
  107.  
  108. Improved sample-sets
  109.  
  110. Samples  are now loaded into fast-ram if you have it - letting you have a
  111. different  sample-set for each team.  Worms also handles unlimited amount
  112. of  sample-sets, and uses a default set if any sound fx are missing - you
  113. don't  need  to  include standard fx, such as the bazooka, in your set if
  114. you don't want to change them.
  115.  
  116. Personalized samples
  117.  
  118. Each worm can have a specific sample for when they go byebye.  So Jessica
  119. Fletcher  can  now  go  down  in a blaze of glory to the Murder She Wrote
  120. theme tune ...
  121.  
  122. WormCam
  123.  
  124. The  equivilant  of  "action-tracking" on the PC/PSX version - the screen
  125. will  scroll  to follow moving worms/mines etc.  You can also go and look
  126. at  the position of each worm by pressing "*" on the keypad.  WormCam can
  127. be toggled on/off with the "/" key on the keypad.
  128.  
  129. The "very exciting" crate menu
  130.  
  131. Which  items  appear  in weapon-crates, and how often they appear, can be
  132. adjusted.
  133.  
  134. Donor cards
  135.  
  136. If  you would like to help some worm to live after your death you can get
  137. your  team  to carry a donor card - when the last worm on your team dies,
  138. all your unused weapons are left in a crate ...
  139.  
  140. WormPrefs
  141.  
  142. The  game can be configured from a WormPrefs program for Workbench.  This
  143. lets  you  edit  the  gravity/friction  etc.   of custom+standard levels,
  144. create  2-layer  level/DIY/mountain  files,  assign samples to individual
  145. worms ...
  146.  
  147. Small changes ...
  148.  
  149. Air    Strikes    are    now   directable,   Homing   Missiles   can   go
  150. off-screen+underwater,  you  can  swing  off-screen  when  on  the  rope,
  151. pressure  or  proximity  mines, continue on same level option, medi-kits,
  152. wind  on/off,  maximum  of 250 energy for worms, options can now be saved
  153. ...
  154.  
  155.  
  156. * CUSTOM LEVELS, BUT MORE SO
  157.  
  158. If  the  thought  of  drawing  levels in just 8 colours made you shout at
  159. people you didn't even know, this will calm you down.  You can now use 16
  160. (!) - the colour restrictions are the same as before ...
  161.  
  162. colour 0    - transparent
  163. colour 1    - white-ish
  164. colour 2    - pink-ish (204,136,136/12,8,8)
  165. colour 3    - anything (t-shirt colour)
  166. colour 4    - lighter version of 3
  167. colour 5-15 - anything
  168.  
  169. Levels  can  be in AGA colours.  8-colour levels can still be loaded, but
  170. if  your making an AGA level make sure you put .WRM16 on the end of it so
  171. you don't make the original Worms explode trying to load it.
  172.  
  173. Also,  you  can  now  have  background  scenery  which your worm can walk
  174. infront of.  To do this draw two pictures, both 960x350 in 16 colours and
  175. using  the  same  palette.  The first picture will be the foreground, all
  176. the  stuff  you  can  stand  on  and  shoot,  and  the second will be the
  177. background.   In  the  game the two pictures are combined on screen, like
  178. the  first  being  overlaid on the second, and as the foreground is blown
  179. up,  the  background  is  revealed.   WormPrefs will eat both pictures to
  180. create a single custom level file.
  181.  
  182. This  means  you  can produce levels like the inside of a house, with the
  183. back wall drawn as background and the walls + stairs drawn as foreground.
  184. This  will allow your worm to walk into the house and climb up the stairs
  185. (cor!).
  186.  
  187.  
  188. * THE DIRECTOR'S PATCH
  189.  
  190. Because  of the time the AGA version has taken up, I haven't been able to
  191. get  the  patch  done  for  the  original Worms.  This patch will fix the
  192. infamous cd.device bug, and add some extra stuff to the game.  As soon as
  193. I've got the AGA version out the way, I'll get it finished.  Sorry =(
  194.  
  195.  
  196. * NEVER USE CHEAP 70s CONCRETE
  197.  
  198. And  yes,  a  certain  "garden  ornament"  will  probably  be  making  an
  199. appearance ...
  200.  
  201.  
  202. Keep on worming ...
  203.  
  204. --
  205.  
  206. ANDY DAVIDSON
  207. MAD? POSSIBLY
  208.  
  209. worms@thenet.co.uk
  210.  
  211. WORMS HAS BEEN BROUGHT TO YOU TODAY BY THE LETTERS A+D, AND BY THE NUMBER
  212. 17
  213.  
  214. END
  215. ===
  216.